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90%主机玩家至少有一款游戏从未玩过

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在手游领域,用户参与度和留存率对于一款游戏的长期成功是至关重要的,而核心游戏玩家往往被认为参与度会更高,比如他们可以投入一整个周末通关某一个游戏。然而,最近GameStop的一项调研表明事实并不是这样,大多数的主机玩家都至少有一款游戏是从来不玩的。


【Gamelook专稿,转载请注明出处】

Gamelook报道/在手游领域,用户参与度和留存率对于一款游戏的长期成功是至关重要的,而核心游戏玩家往往被认为参与度会更高,比如他们可以投入一整个周末通关某一个游戏。然而,最近GameStop的一项调研表明事实并不是这样,大多数的主机玩家都至少有一款游戏是从来不玩的。

今天, 海外游戏业零售大佬GameStop发布了一份调查报告,并鼓励消费者把他们的二手游戏带到GameStop商店进行交易。该公司的数据显示,90%的人表示他们购买的游戏碟片至少有一张是从来没有运行过的,大概同样比例的人表示推迟新游戏购买是因为经济方面的原因。

GameStop

前不久,GameStop针对400名25-54岁的主机游戏用户进行了一项调研,得出的结果显示,在用户参与度方面,主机游戏也并不理想,因为绝大多数人都有至少一个游戏是从来没有玩过的,这个比例为92%。GameStop表示,该公司近几个季度的业务利润的49.1%来自二手游戏销售,而来自新游戏的销售利润只占22.6%。

据该公司的调查显示,30%的玩家们会在一周内通关新游戏,88%的用户曾对购买过的游戏感到后悔,其中40%是因为新游戏出现而后悔,30%是因为游戏不好玩,11%用户是因为感觉价格过高;另外,92%的玩家表示新游戏价格太贵而被迫等待降价。

该公司在报告中明确鼓励玩家们进行二手游戏交易,GameStop二手交易业务副总裁Kyle Leonard说,“游戏并不仅仅是一项爱好,而是玩家们的热情所在,GameStop是解决玩家们购买新游戏经济负担的理想场所,当他们想要购买新游戏的时候,我们提供低价的二手产品,对于购买了新游戏的玩家来说,他们还可以获得一部分消费返还,这样才有购买更多新游戏的动力。”

该项调查中还列出了一些比较有趣的数据,59%的玩家表示他们把游戏碟片和音乐碟片混合之后难以找到;30%的玩家表示放在沙发上之后导致碟片丢失。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2015/08/226218

GameStop主机游戏玩家调查
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  近日,苹果将发布最新手机 iPhone6,“高端大气”的配置,让人惊艳不已;然而,“高富帅”的价格,直教人大呼:“又要去卖肾了!”人气3D音乐舞蹈手机网游《恋舞ol》,让你不用花钱追求高端手机配置,一样可以体验完美流畅的3D网络手游魅力!

9-9《恋舞OL》高优化 没有iPhone6照样玩转 随着智能手机的不断发展,以卡牌类游戏为代表的2D网络手游,已经越来越难以满足玩家们的需求。另一方面,市场上众多单机类型的3D手游,却难以给玩家带来网络游戏的互动社交体验。

9-9《恋舞OL》高优化 没有iPhone6照样玩转

人气音乐舞蹈网络手游《恋舞OL》,抓住这个契机,填补国内3D网络手游市场空白。凭借其精美的3d游戏画面,炫酷的舞蹈动作,以及高度自由的社交环境,丰富的交互式社交系统,将“3D手游”与“网络”概念完美结合,3D网络手游的魅力被展现的淋漓尽致。

《恋舞OL》公测仅一年,已多次占据国内Android游戏平台榜首位置;iOS平台则获得大陆音乐类手游畅销榜首位,港澳台三榜首位。游戏更是走出国门,出口国外,包揽新、马、越、泰iOS榜首。骄人的成绩,标志着3D网络手游的胜利。

唯美画质华丽光效,游戏画面堪比PC

说《恋舞OL》是一款3D网络手游,那游戏画面究竟如何?就让我们从游戏人物、游戏场景、舞蹈画面等三个方面来考量一下游戏唯美的画质、华丽的光效,以及堪比电脑游戏的3D效果。

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《恋舞OL》的人物设计Q萌,3D人物形象可以360度无死角旋转。游戏人物拥有17处可供更换的变装部位,游戏商城中更是有琳琅满目,超过3000套各类装扮提供。随着人物等级的提高,游戏金券的积累,玩家可以在游戏中随心搭配自己的角色形象。比如翅膀、头饰、光效、宠物等等的装饰内容,会让人物更加漂亮,魅力十足。

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《恋舞OL》拥有丰富的游戏场景:梦幻浪漫的“恋爱星晨”场景、致敬世界杯的“绿茵盛宴”场景、埃及风格的“萌萌金币”场景、圣诞狂欢的“圣诞之夜”场景、街头热舞的“午夜球场”场景、星光舞台的“星光恋语”场景……在风格各异的游戏场景中翩翩起舞,感受华丽的场景光效,整个人就好像舞蹈明星一样!

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除了舞蹈场景以外,《恋舞OL》还有一系列3D全开放式自由场景:神秘“海底王国”、浪漫“熊与秋千”、都市“旋转木马”、甜蜜“婚礼殿堂”……在这些开放式场景中,玩家可以完全自由活动,并且能够和场景内的物体,以及其他玩家交互。

也就是说,一起荡秋千,一起乘旋转木马,甚至是甜蜜Kiss,携手步入婚姻殿堂,在这里都可以一一实现!真正的自由3D网络游戏体验,现在你用手机也能体验。而且,更多的游戏场景还在不断的更新之中。

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《恋舞OL》是一款音乐舞蹈游戏,舞蹈画面自然不容多说:真人舞师动作捕捉,绚烂动态光效,360度无死角观看视角……最新发布的“邂逅爱”新版本中,更是首次在手机端音舞游戏中,加入了双人舞蹈动作。闪耀舞台,你就是舞蹈巨星!

Unity3D引擎制作,《恋舞OL》高优化有理由!

看到这样的游戏画面,是不是顿感自己的手机“亚力山大”?可是《恋舞OL》告诉你,Unity3D引擎制作,加上高度优化,你根本不用担心!

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硬件需求只要达到:CPU1.0Hz,机身内存512MB,Android系统2.0.1版本及其以上, iOS系统5.1 或更高,就可以完美流畅运行游戏。对于目前国内智能手机市场来说,大多数手机用户都完全满足《恋舞OL》的硬件需求。

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这里补充一下,Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

该款引擎支持Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台,是国际上比较受欢迎的一款3D游戏引擎,有着高度优化的图形渲染管道,使低端硬件也可流畅运行3D效果,并提供了完善的光影渲染系统,这也是《恋舞OL》拥有精美画面和流畅动作的秘密所在。

不用卖肾,照样体验3D手游的华丽画质和网络游戏的社交体验。快下载《恋舞OL》,打开你的3D恋爱舞蹈世界吧!

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9.9高分,凉屋像素格斗新作《战魂铭人》诚意满满

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GameLook报道/“战斗”“冒险”一直是游戏长河中不可或缺的元素,各大厂商都曾为此探索过诸多方式,但不知何时开始,大部分动作游戏变成了“画面”和“特效”的堆叠,满屏的动画效果,加上数值爆表的战力,一时让玩家忘记了动作游戏最原始的乐趣。

凉屋游戏旗下最新动作手游《战魂铭人》也在这样的环境之中孕育而生,这款游戏主打“拳拳到肉,箭箭穿心”的概念,在Tap Tap榜单上获得9.9近乎满分的评价和27W的预约人数,首只PV更是因为游戏一板一眼的精彩打斗场景被玩家誉为“行走的港漫”。如此出色的表现也让它成功获得“2019 IndiePlay最佳移动游戏提名”。

但其实硬核动作并非凉屋一贯熟悉的领域,此次令人意外的制作又将带给我们怎样的惊喜?

(漫威风宣传PV)师出同门,玩家期待并非空穴来风

《战魂铭人》虽然与《元气骑士》师出同门,但也因为“回归动作游戏纯粹的体验”的口号,游戏画风不再轻松有趣,而更加偏向写实,给人一种进入幻境的代入感,并且人物角色也不再是Q萌的卡通人物,力求还原最真实的击打场面,因此在战斗中的打击感和华丽程度都远远超过《元气骑士》。

值得一提的是,在3D建模大行其道的手游时代,似乎每个游戏开发公司,都在追求完美的立绘,极致的画面表现。但凉屋在本作中依旧不为所动,和《元气骑士》一样继续采用像素风进行建模,看似粗糙的设计,反而给人一种大开大合的野性,更加贴近《战魂铭人》热血的风格。

此外,制作团队为了让玩家回归动作游戏的纯粹体验,游戏中角色的战斗和动作全部采用了逐帧手绘动画,这使得所有角色的一招一式,一开一合都极具画面表现力和流畅的战斗体验。

当必杀技的名称和标红的暴击数值在屏幕上显现,热血之感油然而生。

(拳拳到肉的打击)

游戏制作团队曾在游戏发布会中提到“我们做游戏向来没有什么故事背景,我们很喜欢快节奏的游戏,所以设计故事背景反而会成为一种比较大的负担”

因此游戏在剧情设计上十分简单,故事发生在阿修罗王创作出的“修罗幻境”中,来自世界不同时代不同地域的优秀展示,阴差阳错全部汇聚于此,想要探索这个虚幻世界背后的秘密,玩家就需要不断地探索。

游戏登入之后,玩家将首先进入“战魂大厅”类似《元气骑士》初始界面的设计,使得游戏自带亲切BUFF。

虽然在大厅之中,游戏目前可供选择的角色还只有:弓箭手、圣骑士、居合武士、工程师以及武道家5种,但每位角色之间各有特色,角色职业之间息息相关的技能设计,更是让人惊喜,例如带有中国元素的武道家,其中以技能图标为“凤”即代表招式“凤炎破魔拳”,而工程师的技能图标则由“炮台”和“机甲”组成。

在人物设计方面,《战魂铭人》也进行了很好的移植创新。比如使用剑术,来去如风的剑士必将成为游戏最具人气的角色,独特的弹反机制可以在敌人攻击的瞬间进行居合,一击斩杀。这样一位高难度高收益的游戏角色,与同门师兄《元气骑士》中的游侠角色大有异曲同工之妙。

可以说狠角色,这里全都有!

从画面表现再到人物设计,无一不再诉说着游戏出色的质量,与《元气骑士》师出同门的《战魂铭人》能够获得玩家如此高的期待值,看来确实不是空穴来风。

打击感满分,Roguelike也能如此酣畅淋漓!

正如官方所言“游戏不靠氪金,不靠欧气,不靠升级强化,只靠技术”。因此制作组将回归动作游戏最初的宗旨 -“技术为王”。

话虽如此,但游戏的操作其实不算复杂,游戏左侧的摇杆用来控制角色移动,右侧则分别有一个普通攻击、2个技能键、一个瞬移键。

由于英雄之间的不同特点,近战战斗、远程射击还是魔法控场都需要玩家自己组合搭配,因此游戏不会出现一刀999秒杀的情况,想要在冒险中存活下来,需要的是玩家对于时机的把控和攻击的衔接组合,如何打出硬直和成功躲避致命攻击成了玩家需要思考的首要之事。

对此,为了避免过高的难度劝退许多玩家,游戏在设置血量的同时也同时配置了护盾系统,当玩家受到伤害,首先损伤的是护盾值。当战斗结束,玩家处于脱战状态下,护盾值也会自动回复,可以说很好地保护了手残党的游戏体验。

同时,凉屋为了让玩家适应游戏中的困难,还做了一些针对移动用户的操作优化,比如玩家距离怪物还有一段攻击距离,直接攻击的话,系统会自动吸附角色到怪物身边,以此避免操作不当被趁虚而入无端掉血的尴尬。

此外作为以打击感为核心的动作游戏,《战魂铭人》靠的不仅仅是优秀的动画,更多的是出彩的动态反馈设计。在游戏中,角色会根据攻击方式的差异产生不一样的动态反馈,在对战过程中不仅是动作,连音效也能够完美契合,仿佛身临其境。

玩家想要获得更多的打击体验,还可以通过不断闯关积累金币和钻石进行技能升级,从而获得不同的技能效果,譬如居合武士的拔刀斩,通过升级之后,每当玩家使用技能斩杀一个目标,技能CD也将再次被重置。

近年来,Rogulike游戏的大量涌现,可谓是正中凉屋游戏的下怀,从《元气骑士》开始,凉屋边对肉鸽玩法一直也是情有独钟,此次尝试动作新游,自然也是将其融入其中。

所以随机关卡,隐藏房间,秘密商店,隐藏boss这些Rogulike探索元素一个都不会少,值得一提的是,游戏中的隐藏彩蛋也是很好的加分项,比如玩家可以在游戏中遇到各类风格迥异的地图,其中和风满满的日式阁楼便是以日本著名的“天守阁”命名,丰富的怪物和关卡设计,从凶猛铁骑到蠢萌小怪,足以让玩家打到手软。

互动作为推动游戏进展的妙招,在《战魂铭人》中自然也是少不了,例如在大天狗的BOSS战中,特意设置了剧情对话,玩家甚至可以通过“贿赂”过关,而且游戏的隐藏商店内玩家除了可以和老板进行正常的交易之外,也可以对他发起攻击,倘若玩家顺利击败实力强劲的商店老板,他将会成为游戏全新角色和玩家一同冒险。

综上所述,从目前游戏放出来的试玩视频和宣传PV来看,游戏依旧履行着“这是一个纯粹的动作Rogulike游戏”的承诺,凉屋也用实际行动证明,超爽快的打击体验绝非一纸空言。

扛过头牌大旗?还为时尚早

事实证明,2017年一鸣惊人的凉屋团队并没有随着时间的流逝而逐渐淡出玩家的视野,反而佳作频出,并且在各类游戏抢占注意力的情况下,凭借肉鸽玩法依旧备受关注。

《元气骑士》作为凉屋游戏的头牌大作,如何在三年的更新迭代中屹立不倒?不得不说靠的还是“良心”,以拓展核心内容更新为主线,从游戏本身的创作角度出发,不断填补欠缺的内容,让游戏变得更加完整,这些都是凉屋三年如一日所遵守的规则。

凉屋CEO李泽阳曾在采访中表示“我们大部分作品都挺有特点的,虽然没有特意追求,但还是可以说我们有几个制作中的项目是做到了原教旨程度的玩法创新。我们觉得创作这事还是很重要的,不持续吸纳有创作能力的人非常可惜。”

而《战魂铭人》虽然同样是一款具有特色的全新游戏,但是想要从老大哥《元气骑士》手中扛过招牌大旗,其实还是有一段距离。

首先动作手游市场其实空间并不大,甚至可以说是冷门,在2019年中游戏产业报告中我们不难看出,目前市场热门依旧是角色扮演、侧率和多人竞技(MOBA),动作类ACT游戏占比不超过10%。加上二次元和抽卡玩法的盛行,追求纯粹动作的《战魂铭人》想要在这样的市场中有一席之地,还需要更加努力。

其次,“尺之木必有节目,寸之玉必有瑕瓋”,游戏也同样没有做到十全十美。游戏中,玩家想要进行格挡或闪避时,如果处于攻击状态则无法第一时间回头,一定要停止攻击才能转头,这让操作空间变得狭小,加上部分技能使用时存在僵直,这对游戏最终体验都会有一定影响。

所以《战魂铭人》虽然是一款不错的游戏,但是想要超过目前游戏内容、设定都趋于完善的《元气骑士》,成为凉屋游戏下一个头牌,其实还为时尚早。

但游戏依旧是一款好游戏,很多玩家依旧在评论中表示极大的认可,更何况凉屋具有极高的用户高留存率,因此Game Look认为《战魂铭人》确实有足够的底气来做出一款纯粹的动作游戏。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2020/05/386124

凉屋游戏战魂铭人

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9.8高分,这款次世代画质BJD养娃手游有多惊艳?

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Gamelook报道/这是一个魔幻到我们自己也无法解释的时代,多元价值观在相互碰撞;这也是一个包容到人类史上从未出现过的场面:各种亚文化都能得到很好地滋润。你可以跳出个人生活,在混沌中寻找新的价值体系;你也可以守着自己的一亩三分地,往各种小众的圈子里无忧无虑。自然,对于BJD娃娃这种“在亚文化里更小众”的江湖,也能于这个美好的时代焕发新一春。

BJD娃娃,全称是“Ball Joint Doll”,又称球型关节娃娃。指的是关节处由球型接头连接起来的、可活动的娃娃。而那些拥有BJD娃娃的玩家,往往自称“娃妈”或“娃娘”。以往的玩家都是在线下打扮自己的BJD娃娃,而现在,终于出现了一款可以“云养娃”的游戏——《Project Doll》,为各位“娃妈”们提供了另一个DIY的机会。

据悉,《Project Doll》由北京千跃网络科技有限公司负责开发,这也是该团队自成立以来的第一个项目。本作支持简体中文、繁中、日文以及英文四种语言,但如今仅开放了几次小规模的测试,还未正式上线。

虽然当前游戏名为《Project Doll》,但官方表示,之后正式发布时会更换为中文名称。对此,官方也开展了一次,粉丝为中文名提案的评选活动。而这次活动的结果则会作为官方命名的重要参考,最终的中文游戏名会在拿到版号之后再进行公布。

《Project Doll》虽然还未上线,但评论区有不少玩家都表示将抱以五星期待。目前,本作已经在Tap Tap平台取得了超过11万的玩家预约数,收获了评分9.8的不错成绩。

同时,在相关的微博超话中,也有了近百万的阅读量。那么,这款以BJD娃娃为题材的换装手游究竟是怎样赢得到“娃妈”们的关注和喜爱呢?

与Gem Of Doll合作的新娃蒂朵

自成一派的BJD小世界

娃娃,通常意义上来说,指的是针对幼儿玩家的一种玩具类别。而我们熟知的“洋娃娃”,大多指的是美国美泰公司生产的芭比娃娃和日本Takara生产的莉佳娃娃。而BJD娃娃则借鉴了它们可以自由更换的理念,同时又参考了日本VOLKS社开发的SD娃娃的体型,整体造型较过去的娃娃高大了很多。

在“娃妈”看来,某些时候,这种拟人的树脂娃娃达到了他们心目中的完美。因此,他们通常会进行,为BJD娃娃做衣服,更换眼球、头发、手脚,甚至是寻找专业的妆师为其精心定制妆容等行为。而BJD文化就这样靠着它独有的魅力,吸引了不少包括男玩家在内的“娃妈”们的喜爱。

但在这样的一个小众文化圈中,又有着它一套独特的规则。

一只入门款尚且需要4000元左右,更别提知名娃社VOLKS所生产的价值几万元的BJD娃娃,以及各种价格不菲的造型服饰等配件了。但在漫漫养娃路上,不止是昂贵的花费,妆容则更让玩家头疼。

BJD娃娃大多数都是树脂材质,很容易吃色。遭遇阳光直晒、高温、沾水、重色衣物等因素,都会加速它的老化、泛黄。一次不当的操作很有可能会深入树脂,造成永久伤害。一旦吃色或者泛黄严重的话,就意味着这个娃娃“养死了”。

因此,也衍生了很多娃圈礼仪:严禁用手去直接触摸别人的娃娃、必须轻拿轻放、禁止使用闪光灯拍照等。甚至还反对购买山寨娃娃,一旦发现盗版,便会遭到其他人毫不留情的攻击……在这些“严苛”规矩的背后,除了安全性方面的考量,更多的是来自于情感上的因素。

据了解,在上海2019年举办的第一场娃展中,仅预售票便是去年全部票数的总和。如今,BJD这份独特的魅力也在逐渐被更多人所得知,加入这片小世界的同好也在变得越来越多。

BJD美学与手游完美结合

作为一款结合了换装元素的收集养成类手游,《Project Doll》不光拥有多款不同风格的服装,甚至细致到连布料材质也能自由选择。玩家可以在游戏中没有限制地搭配出,一个属于自己独一无二的BJD娃娃。

玩家试玩视频

当然,现实中BJD娃娃的魅力也都极大地在手机上得到了还原。本作拥有着超高精细度的3D建模,完美重现了现实中BJD娃娃的质感。甚至连每一片蕾丝和布料,都能在数字世界中做到一种真实的视觉“触感”。就算将视角拉近,也不会漏出一丝粗糙感,而这种精致程度更是让不少玩家感到吃惊。在B站视频弹幕中,就有人刷出“沃的妈呀,好美!”表示惊叹。

《Project Doll》还完美地继承了BJD的一贯美学,以及多种风格随意更换的传统。从发型到服饰,可供玩家选择的种类都是多种多样的。同时,不止是这些,就连角色的瞳孔类型都有大瞳小瞳、平纹立体、浅色深色等等,各式各样应有尽有。

此外,游戏还搭建了不少超现实的场景,如“古堡、咖啡馆、校园”等等,不少玩家看过后直呼“太可爱了!!”。其中,不光是整体的场景造型,就连里面的水壶、挂灯等小元素也都运用了精细的建模。再加上其高饱和度的鲜艳色彩,为整体场景更填一份精致感。

同时,游戏中不同的场景则分别对应了不同造型的BJD娃娃,如“古堡”的哥特洛丽塔风格、“校园”场景的青春校园风……在各场景相应的整体造型之下,玩家可以对头发、瞳孔、配饰、裙子等各细节部分,进行颜色和布料的DIY。在搭配界面中,玩家还可以自由地移动视角远近,从不同角度查看细节后做出调配,搭配出自己最满意的Style

当然,对于每个BJD“娃妈”来说,拍下自己娃娃的每个姿态,并在各大社交平台骄傲地Po出“私养照”;或是与同好们及时分享,都是不必可少的乐趣,而这种拍摄欲在《Project Doll》中也能得到满足。在游戏的各个场景中,玩家都能随意转动视角,选择自己心仪的角度,拍下一张独一无二的“娃拍”,并与朋友们一起分享。

“娃妈”们的新大陆

在BJD的圈子中,“除非你有一双灵巧的手,否则大概率要靠氪金才能养得好娃”。而昂贵的费用对大多数平民“娃妈”来说难以承担,于是就催生了娃圈“以物易物”的二手交易传统。

而如今,《Project Doll》的出现,给玩家带来了一条全新的养娃之路。在方寸之间便能享受到“云养娃”的乐趣,同时还不必承担如此昂贵的开销。

同时,玩家们也不必再担心物理环境会对BJD娃娃造成不当影响。在手游中,既不会出现吃色泛黄的老毛病,也不会因为与朋友分享时的不当操作,而造成永久伤害。在完全安全性的前提下,还能继续满足玩家感情寄托的需求。

据悉,《Project Doll》还与国内知名BJD娃社,Angell-Studio和Doll Zone达成了官方合作关系,让玩家在游戏中也能找到那个,曾在现实中种草过的心仪娃娃。

这下,不光是原来由于资金困难而对BJD望而却步的玩家;还是因家里放不下而导致被迫放弃爱好的“娃妈”;又或者是出门在外但又想“吸娃”的重度爱好者,都能在《Project Doll》中获得属于自己的那份满足。而《Project Doll》也将成为玩家们自由分享兴趣的又一块新天地。

结语

女性向游戏前进的势头一发不可收拾,甚至连疫情也没能浇灭它的火热。坐拥3.57亿的用户量,女性游戏在2020年Q1的收入高达192.4亿元,其市场现状已经完全不可同日而语了。在此大环境下,千跃网络作为一家专注于女性向的游戏公司,并没有急着切蛋糕、止步于通常意义上的女性玩家,而是着眼于该领域内更为小众群体的需求。

能够精准找到这1%的“娃妈”玩家群的需求,对于千跃网络来说来说极为重要。只有当用户找到适合自己的游戏后,才能够真正地玩进去,而用户的忠诚度、体验感以及粘性也会因此更强。

在获得了1000万人民币的Pre-A轮融资、以及价值数千万的A轮融资后,这家专注于精品向的初创公司也能够在更多人力、财力的帮助下,继续深耕《Project Doll》的高质量需求。相信前几次测试后插下的高品质大旗,在游戏最终上线后也会依旧在玩家心中飘扬。

去年,《闪耀暖暖》带给了国内玩家一回次世代换装游戏的高潮,今年还且请看《Project Doll》,如何延续该品类的辉煌。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2020/05/385715

Project Doll千跃网络女性向

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9.29《斗罗大陆》二测火爆开启,再续你的修神之路

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各位亲爱的斗罗

    大家好,2015最好玩的2D修神策略卡牌rpg手游《斗罗大陆神界传说》9月29日开启删档测试。唐家三少笔下精彩绝伦的世界,会在手机屏幕中得到怎样的重现?这,只能由你亲身去体验。9月29日《斗罗大陆神界传说》我定规矩,我破规矩!

 

【梦幻画面巅峰体验,给你难忘的修神世界】

  一线画师倾力之作,精致人物面容、奇幻副本场景、炫酷战斗画面,开启国内修神卡牌手游第一作,逆袭有史以来的2D卡牌颜值巅峰!

【激爽战斗体验超华丽合击大招等你来战】

  招招化虎,步步生风,战斗节奏快如闪电!魂师合体技全屏特效炸裂!握好你的手机,这不是演习!

【四大阵营百种魂师享受不同组合战斗快感】

 人类与兽族间若有一方安土,善良与邪恶也能并肩作战!不规矩,不束缚!不同阵营也可以激活合体技!只要你敢想象,最强魂师阵容由你打造!

【策略卡牌王者五千万玩家倾力推介】

 这世界,非单凭武力便可以染指!谋略才是最锋利的神器!丰富的魂师搭配,严密的上阵排位……排兵布阵的一小步,亦化为粉碎敌兵的一大招!古来勇者一世称王,谋者万世敬仰!

【写我自己的正义战我自己的天下】

 什么是猛者之法,什么是侠者之道,什么是王者之风?在这个世界,你可以身扛正义旗帜,与诸神为伍讨伐乱世,也可以堕入罪恶深渊,统率四方妖邪坐拥天下!谁,也不能给你准则;谁,都无法替你主宰!你的世界,你就是规矩!剑指苍穹,大战一触即发!

更多相关游戏信息请关注:《斗罗大陆神界传说》2265手游戏官网

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关键词标签:斗罗大陆神界传说

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9.28文化部:中央编办明确网游管理职责

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为进一步规范国庆期间网络游戏市场,营造健康和谐的网络文化氛围,近日,文化部文化市场司召集国内部分网游企业代表在北京召开了关于加强网络游戏市场管理工作会议,对国内网游市场近期出现的“企业或产品未经许可、审查擅自运营;产品逾期未备案;网游产品低俗化宣传、涉及暴力以及‘私服’‘外挂’”等一系列问题进行了通报,督促相关企业在国庆前夕积极展开自查自纠行动,对一切不利于维护互联网稳定、团结、祥和的违规违法行为及时予以整改。

会议上,就近期下发的《关于印发〈中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署“三定”规定中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释〉的通知》(以下简称《通知》,相关报道见本报9月18日第五版),文化部文化市场司有关负责人对《通知》有关精神和内容进行了传达,并专门就《通知》中涉及网络游戏管理的相关含义、范围、概念等进行了说明。同时,该负责人还强调,《通知》中所提到的“明确三个部门之间‘划入’‘划出’的职责,务必在年底之前完成‘划入’‘划出’工作”,对文化部而言,不存在“划出”的职责,只存在“划入”的职责。

《通知》再次明确,文化部是网游主管部门


  为进一步规范国庆期间网络游戏市场,营造健康和谐的网络文化氛围,近日,文化部文化市场司召集国内部分网游企业代表在北京召开了关于加强网络游戏市场管理工作会议,对国内网游市场近期出现的“企业或产品未经许可、审查擅自运营;产品逾期未备案;网游产品低俗化宣传、涉及暴力以及‘私服’‘外挂’”等一系列问题进行了通报,督促相关企业在国庆前夕积极展开自查自纠行动,对一切不利于维护互联网稳定、团结、祥和的违规违法行为及时予以整改。

  会议上,就近期下发的《关于印发〈中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署“三定”规定中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释〉的通知》(以下简称《通知》,相关报道见本报9月18日第五版),文化部文化市场司有关负责人对《通知》有关精神和内容进行了传达,并专门就《通知》中涉及网络游戏管理的相关含义、范围、概念等进行了说明。同时,该负责人还强调,《通知》中所提到的“明确三个部门之间‘划入’‘划出’的职责,务必在年底之前完成‘划入’‘划出’工作”,对文化部而言,不存在“划出”的职责,只存在“划入”的职责。

  《通知》再次明确,文化部是网游主管部门

  今年以来,《魔兽世界》中国内地代理权更换,因审批等原因,《魔兽世界》运营受阻。之后虽然通过了文化部审批,但仍迟迟没有开启新服务器,从而引起玩家情绪波动等一系列社会影响,“网游产品审批”的问题骤然成为业内外热议的话题:网游产品究竟由谁审批?审批程序如何走?

  据《中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署“三定”规定中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释》(以下简称《解释》),早在2008年7月,国务院办公厅就印发了文化部、国家广播电影电视总局、国家新闻出版总署有关行政管理职责的《“三定”规定》。其中,明确指出:“将国家新闻出版总署动漫、网络游戏管理(不含网络游戏的网上出版前置审批),及相关产业规划、产业基地、项目建设、会展交易和市场监管的职责划入文化部。”按照上述规定,文化部是网络游戏的主管部门。

  有关负责人表示,这里所说的“网络游戏的网上出版”,是指网络游戏的出版物。比如,保存有游戏介绍、游戏玩法、客户端资料的游戏光盘等有形载体,这部分属于“出版物”环节的审查,由新闻出版总署来负责,其他审批由文化部负责。

  中央编办文件对在网游管理上存在的交叉环节进行了明确解释,“前置审批”是指在经工业和信息化部门许可通过互联网向上网用户提供服务之前,由新闻出版总署对网络游戏出版物进行审批。不涉及出版物环节的,则不存在出版物的前置审批。所有游戏产品一旦上网,完全由文化部管理。其中包括,网络游戏出版物未经新闻出版总署前置审批擅自上网的,也由文化部负责指导文化市场执法队伍进行查处,新闻出版总署不直接对上网的网络游戏进行处理。

  “此次关于网络游戏管理的进一步说明,有助于企业理顺游戏产品的相关审批程序,节约企业在产品审批上的时间成本,也明确了网游市场的执法部门。这意味着以后不会再出现多个部门对已运营网游产品‘开罚单’的情形了。”作为企业代表,某网游企业负责人对《解释》在审批和管理方面的职责明确持欢迎态度。

  网络游戏≠出版物

  有关负责人在会议上表示,网络游戏是一种互动性娱乐产品。部分大型网络游戏的运营需要网络服务器和用户终端的应用程序的数据交换和实时互动。这种客户端程序的获得有两种方式:一种是用户通过网络直接下载,但由于受到网速和技术因素的影响,有的企业也选择出版这类客户端光盘,供用户安装使用。但是,这种技术手段的应用并不意味着网络游戏就变成了出版物。比如,计算机的运行需要安装操作系统等软件光盘,但这并不意味着计算机就变成了出版物。

  根据国务院2001年年底公布实施的《出版管理条例》第一章第二条规定:“本条例所称出版物,是指报纸、期刊、图书、音像制品、电子出版物等。”也就是说,出版物必须是一种有形的载体。比如,游戏光盘属于游戏出版物,以光盘的形式让用户安装客户端的网游产品就必须按照出版物的程序进行审批。但通过网络下载安装游戏客户端的网游产品则不属于网游出版物范围之内,无需履行出版物管理的相关程序,而是由文化部按照网络游戏行业管理相关规定执行。随着我国互联网速度和网络技术的不断提升,通过网络在线完成所有运营程序的网游产品会越来越多,这意味着网络游戏涉及到出版物的情形会逐渐减少。

  对于有关企业代表提出的“进口网游谁来审批”的问题,中央编办文件已表明,所有网络游戏的审批工作均由文化部统一管理。在此前提下,按照《“三定”规定》,新闻出版总署科技与数字出版司负责对出版境外著作权人授权的互联网游戏作品进行审批,但同样,审批仅限于“出版物”环节,不涉及“出版物”环节的进口网络游戏的审批工作仍由文化部负责。对此,有业内人士解读认为,“这意味着类似《魔兽世界》这样的进口网游产品的审批,若不涉及出版物形态,将由文化部统一负责审批工作。”

  而就在《通知》颁布后的9月19日,停服达104天的《魔兽世界》在其官方网站上发公告宣布,《魔兽世界》在中国内地正式重新收费运营。据网易方面称,此次开服的一切程序均按照“三定”文件中的相关说明来进行;同时表示,《魔兽世界》的第二部资料片《巫妖王之怒》的游戏版本也已准备完毕,将尽快报送政府进行相关审批,以满足广大玩家的需求。

  据悉,易主网易后的《魔兽世界》在中国内地的停服令网易损失惨重,除了营收外,在7月底开始内测后,网易还不得不为这期间的服务器维护费买单。有业内人士估算,这期间大概共造成网易5000万元的损失。

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9.28 版署再次查处一批低俗网游

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新闻出版总署最近对已出版运营的200多款网络游戏(含网页游戏)进行集中审查,对发现有违规内容的网络游戏和企业予以严厉查处。截至目前,共有《美国1930》等45款未经审批的境外网络游戏被责令关闭,停止运营服务;《音乐情人》等26款存在低俗内容的网络游戏被查处;我要玩(51wan)等27家网络游戏企业(网站)收到违规警告通知书,并被勒令限期整改;10家网络游戏企业(网站)负责人被诫勉谈话。


本报北京9月28日电 为庆祝新中国成立60周年创造良好的网络文化环境,新闻出版总署最近对已出版运营的200多款网络游戏(含网页游戏)进行集中审查,对发现有违规内容的网络游戏和企业予以严厉查处。截至目前,共有《美国1930》等45款未经审批的境外网络游戏被责令关闭,停止运营服务;《音乐情人》等26款存在低俗内容的网络游戏被查处;我要玩(51wan)等27家网络游戏企业(网站)收到违规警告通知书,并被勒令限期整改;10家网络游戏企业(网站)负责人被诫勉谈话。

此次专项清理整治工作中发现的问题主要涉及以下几个方面。一是有3家网站未经审批擅自出版运营进口网络游戏或为境外网络游戏提供运营推广服务。这些境外的网络游戏内容大多涉及违法犯罪,如境外游戏《美国1930》等,游戏中有大量任务鼓励玩家进行“贩毒”、“卖淫”等违法犯罪活动。二是有26款国产网络游戏在审批或备案后添加了宣扬暴力、血腥、色情等不健康内容,其中有16款网络游戏还采用低俗甚至色情挑逗性的广告语言进行游戏宣传推广。如《反恐行动online》角色PK过程中有恐怖血腥画面;《帝国崛起》等设置收费“博彩”功能和出售涉嫌博彩道具;《热血三国》公然以“抢人、抢钱、抢天下”口号进行宣传推广。三是有9款国产网络游戏未按规定履行出版备案手续,如《江山》、《梦幻奇游》等。四是有7款国产网络游戏未按要求设置防沉迷系统,如《猫游记》、《美眉梦工厂》等。

据悉,在集中整治的同时,新闻出版总署还按照统一部署,着重从上述几个方面入手,进一步建立健全网络游戏监管的长效机制。社会舆论普遍认为,新闻出版总署加强网络游戏监管,严厉查处内容低俗的网络游戏十分必要、及时,对保护未成年人身心健康,维护网络游戏出版秩序,净化网络文化环境起到了非常好的作用。

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低俗网游版署

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9.25属于NASD-GAME 盛大豪华班底简介

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让我们静待Nasdaq的开市,9.25属于NASD 9.25是一个属于盛大的一天。9.25属于NASD 让我们再一次检阅盛大游戏高管的豪华班底。
盛大游戏首席执行官李瑜
盛大总裁兼首席技术官谭群钊
盛大首席运营官陈大年简介
盛大游戏总裁凌海
盛大首席财务官吴兆莆
盛大高级副总裁张燕梅
首席投资官朱海发
盛大游戏首席财务官魏诚枢
盛大游戏首席制作人张向东
盛大游戏首席技术官朱继盛
盛大独立董事赵凯
盛大独立董事熊澄宇
盛大非执行董事雒芊芊


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盛大游戏首席执行官李瑜简介

李瑜,2005年加入盛大。

李瑜自2008年4月起担任盛大游戏有限公司首席执行官,历任盛大集团资深副总裁、副总裁、游戏事业部副总裁、商务发展中心总监、项目管理中心总监、测评中心兼策划中心总监等职位。李瑜曾于2004年至2005年在旅游商务网Expedia西雅图总部担任亚太区项目总监,负责管理中国、日本和澳洲的项目管理团队;1999年至2004年供职微软,在其雷德蒙总部相继担任Office、Windows和Xbox创业团队的管理人员;1997年至1999年在富达投资波士顿总部担任高级经理;曾于1995年起供职波士顿国际电讯公司。此外李瑜还在哈佛大学参与创建《中国哈佛评论》,并于1998年担任董事会主席。李瑜在北京大学获得心理学学士学位,并在美国俄亥俄州保林格瑞州立大学商学院获得统计和统筹学硕士学位。
盛大总裁兼首席技术官谭群钊简介

总裁兼首席技术官,谭群钊,1999年加入盛大。

谭群钊自2006年6月起担任公司资深副总裁兼首席技术官,并于2008年4月起担任公司总裁兼首席技术官。此前谭群钊曾历任公司研发总监、副总裁、高级副总裁等职位。加盟盛大前,谭群钊曾于1996年至1999年在华东理工大学洁净煤技术研究所担任助理工作。谭群钊毕业于华东理工大学,并取得化学工程学士学位。

盛大首席运营官陈大年简介

首席运营官,陈大年,1999年加入盛大。

陈大年自1999年公司成立起即担任公司董事,2008年4月起担任公司首席运营官。此前,陈大年曾历任公司产品总监、副总裁、高级副总裁、资深副总裁等职位。创立盛大前,陈大年曾于1996年至1999年在星辉国际运输公司、海捷船运代理公司和金易网络公司任职。

盛大游戏总裁凌海简介

凌海,2003年加入盛大。

凌海自2008年4月起担任盛大游戏有限公司总裁,此前曾任盛大集团副总裁、总监等职务。加盟盛大前,凌海曾于1997年至2003年担任创智世商网电子商务公司首席执行官兼总经理职位,1994年至1997年担任泰克计算机系统集成公司副总经理职位,1992年至1994年担任中国湘普电脑公司销售经理职位。凌海毕业于国防科技大学计算机科学与技术专业,取得学士学位。

盛大首席财务官吴兆莆简介

首席财务官,吴兆莆,2007年加入盛大。

吴兆莆于2007年10月加入盛大,担任战略投资副总裁,并于2007年11月被任命为首席财务官。加入盛大之前,吴兆莆在友达光电公司供职5年,主要负责财务规划与分析,投资者关系以及资本市场运营方面的工作。在此之前,吴女士曾任职于高盛(Goldman Sachs)和雷曼兄弟(Lehman Brothers),从事资本市场和投资银行部门的相关工作。吴兆莆拥有台湾大学政治学学士学位和哥伦比亚大学国际关系硕士学位。

盛大高级副总裁张燕梅简介

高级副总裁,张燕梅,2005年加入盛大。

张燕梅自2005年8月起被任命为公司高级副总裁,此前曾任公司副总裁职位。加盟盛大前,张燕梅曾于1991年至2004年历任索尼(中国)副总裁、索尼(中国)人力资源部长、索尼(美国)国际人事专家等职位。同时,张燕梅还担任北京外企人力资源协会理事、北京大学光华管理学院高级顾问等社会职务。张燕梅毕业于美国南卡罗莱那州立大学,并获得国际MBA学位

首席投资官,朱海发

2004年加入盛大。

朱海发自2008年4月被任命为首席投资官,此前曾相继担任盛大新业务中心副总监、用户平台中心总监、平台运营中心总监和投资中心总监。加入盛大之前,朱海发曾于1996年至2001年在上海科学院担任科技管理工作,并于2001年至2004年在Nuovo Assets investment Ltd。负责风险投资业务工作。朱海发毕业于复旦大学,分别获得复旦大学管理学硕士学位与文物与博物馆学专业学士学位。

盛大游戏首席制作人张向东

张向东自2008年4月起担任盛大游戏有限公司首席制作人,此前曾历任盛大集团副总裁、总监等职位。加盟盛大前,张向东曾于1998年至2000年任职于中华网,1997年至1998年任职于深圳金智塔电脑软件公司。张向东毕业于大连轻工业学院,并取得化工系学士学位。

盛大游戏首席技术官朱继盛

朱继盛自2008年4月起担任盛大游戏有限公司首席技术官,之前曾历任盛大集团事业部副总裁、总监、经理等职位。加入盛大之前,朱继盛曾于2001年至2003年期间担任金诺网络安全有限公司技术服务总监,于2000年至2001年在易趣网担任研发总监。朱继盛毕业于华东理工大学,并取得自动化控制系硕士学位。

盛大游戏首席财务官魏诚枢

魏诚枢,2009年加入盛大。

魏诚枢自2009年4月起担任盛大游戏有限公司首席财务官。加盟盛大游戏前,魏诚枢分别于2007年至2009年在无线通信基带处理器解决方案提供商——展讯通信有限公司任首席财务官;2005年至2007年,在业内领先的闪存控制器供应商——慧荣科技公司任首席财务官;2004年至2005年,在无线增值服务供应商——空中网集团任首席财务官;2002年至2004年,在业内领先的半导体测试服务的独立供应商——台湾福雷电电子股份有限公司(ASE Test Limited)任首席财务官;2000年至2002年,在ASE Test Limited的分公司ISE Labs担任首席财务官。此前,魏诚枢曾相继在摩根士丹利和雷曼兄弟(亚洲)担任研究分析员。魏诚枢在美国麻省理工学院获得计算机专业学士学位,后在美国康乃尔大学获得工商管理硕士学位。

盛大独立董事赵凯

赵凯在2009年9月被盛大聘请担任公司董事。 赵凯先生在媒体行业有深厚经验。之前曾担任复旦大学新闻学院院长,文汇新民联合报业集团党委书记,《解放日报》总编辑,上海市广播电影电视局党委书记,并曾在上海广播电视局,东方广播电台,上海人民广播电台和《青海日报》担任领导职务。赵凯于1962年获得中国复旦大学新闻系学士学位。

盛大独立董事熊澄宇

熊澄宇自2005年10月起担任盛大董事。熊澄宇博士是清华大学新闻与传播学院教授、清华大学新媒体传播研究中心主任、清华大学文化产业研究中心主任;熊澄宇于1994年获得美国杨百翰大学博士学位。熊博士在新媒体和文化产业领域有丰富的科研和教学经验,有相关的专著、编著和译著出版。

盛大非执行董事雒芊芊
雒芊芊自1999年公司创立起即担任公司董事,历任公司行政管理中心总监、副总裁等职位。创立盛大公司前,雒芊芊曾在金信信托投资有限公司投资银行部担任项目经理。雒芊芊毕业于中国金融学院,取得国际投资专业学士学位。

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IPO盛大
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9.18 FLASH开发者交流会FLASHCAMP2010

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2010年9月18日 星期六,第5届 FLASH开发者交流会 暨FLASH CAMP 2010。会议地点:畅星大厦•上海 地址:上海浦东新区碧波路888号畅星大厦3楼会议厅。


地址:上海浦东新区碧波路888号畅星大厦3楼会议厅
交通:地铁2号线张江站(步行5-10分钟即到),161

报名:http://www.wedoswf.com/events/1

主讲者和专题介绍

•Adobe 平台技术
主讲人:Gary Zhu Adobe 平台技术总监
Gary 多年工作于 Adobe 公司工作,从事软件产品和平台技术的发展与推广工作。此次Gary远道而来,将为我们介绍 Adobe 平台技术的发展和Flash移动应用软件的开发。

•程序接口的另类理解与使用
主讲人:孙毅
曾就职五分钟,任Flash部门主管,并开发《绿豆蛙—漂流岛社区》等项目;现就职八方视界,任Flash部门高级主管,并负责其产品《唯智学园》Flash部分主程,以及Flash性能等各方面研究。
孙毅的博客:http://www.xiaos8.com

•Flash Media Server 开发经验谈
主讲人:沈先彬
从事FLASH 游戏与AIR应用开发,参与开发项目有 梦境世界 三十六计等,目前在开发WEBGAME。
沈先彬的博客:http://blog.sina.com.cn/shenxianbin

•Flash RIA的可用性
主讲人:刘轩飞
晒台网首席产品管,10年前端设计和开发经验,信仰互联网,以提供最佳互联网用户体验为己任
刘轩飞的博客:http://www.xuanfei.me

•麻球大赛优秀作品介绍
主讲人:廖湘宁
廖湘宁多年来从事视频互动创意与游戏开发,目前在麻球网担任开发者社区经理,负责麻球网(Mochi Media)平台的本土化研发与推广工作。
廖湘宁的博客: http://www.xncat.com

•麻球参赛游戏蛛蛛冒险的开发与设计经验分享
主讲人:徐黎明
曾任TCL教育互联 研发主管,广州市远程教育中心 开发主管。涉足麻球平台之后,钟情于游戏开发,创办Tinime 工作室。

•麻球参赛游戏DNF,梦幻塔防,吖凡哒哒技术与美工经验分享
主讲人:商文烨
中国第三代闪客,个人作品获得过无数奖项并在中央电视台播出,06年担任搜狐17173频道主管并连续4年获得搜狐最佳称号,2009年成立传奇网科,旗下传动力工作室便是当今最脍炙人口的休闲小游戏开发团队!
商文烨的博客: http://t.qq.com/shangwenye

议程安排

2010年9月18日 星期六

•12:30 ~ 13:00 参会人员签到,入场
•13:15 ~ 15:00 主题讨论
•15:00 ~ 15:15 茶歇和聊天
•15:15 ~ 17:30 主题讨论
•18:00 技术交流和讨论

抽奖活动

为感谢大家对活动的关注与支持,本次活动特设精美礼品抽奖赠送。

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swf
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9-22 虚幻3引擎与游戏开发讲座YY直播

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嘉宾:Teddy Zhang, EPIC游戏 首席技术美术,游戏开发总监,讲座内容:虚幻3引擎与游戏开发 时间:9月22日 星期四 19:30,讲座内容:虚幻3引擎与游戏开发(特点与发展趋势,对游戏开发的影响,关卡美术,特效,功能模块,制作流程)


时间:9月22日 星期四 19:30

嘉宾:

Teddy Zhang

被誉为次世代与虚幻引擎的活百科全书, 英佩游戏 Lead Technical Artist 首席技术美术及 Content Development Director 游戏开发总监
十年游戏开发经验丰富的次世代与网游研发经验,9 参与多款次世代主机大作,及次世代网游的研发,如剑灵,战争机器,全球使命等

讲座内容:虚幻3引擎与游戏开发

讲座概要:虚幻引擎技术特点与发展趋势;虚幻引擎对游戏开发的影响;为什么会有新职业的诞生;高端3d游戏开发为什么需要关卡美术;引擎特效与传统特效的区别;虚幻引擎功能模块;虚幻引擎关卡制作流程等;

讲座后的互动交流环节,你可以亲自向嘉宾提问。9

讲座形式:YY语音讲座
频道:67801053

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EPIC虚幻3
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