球王会

球王会:✅✅最新官网链接✅✅,涵盖:体育真人电子电竞棋牌彩票✅✅,十年品牌信誉深受玩家好评众多热门游戏等您来体验,包含(球王会在线登录,球王会娱乐app,球王会备用网址,球王会在线注册)
游戏新闻

《真人快打》电影开场OB体育7分钟片段 魔蝎大开杀戒

By on 2021年9月16日

《真人快打》电影亚博真人由澳洲广告片导演赛门麦奎德执导、温子仁监制。林路迪饰少林武僧刘康,黄美清饰演少林武僧空佬,黄经汉饰演尚崇,浅野忠信饰演雷电,真田广之饰演魔蝎,刘易斯·谭饰演全新角色科尔·扬,乔·塔斯利姆饰演绝对零度,澳洲新星Sisi
Stringe饰演美莲娜,麦卡德·布鲁克斯饰演特种兵杰克森‧贾克斯‧布瑞格斯,杰西卡·麦克娜美饰演索尼娅·刀锋,乔什·洛森饰演卡诺。
《真人快打》电影开场7分钟片段 魔蝎大开杀戒
《真人快打》电影根据1992年诞生的同名游戏改编,该片讲述的是综合格斗选手科尔·杨莫名被指控收贿故意打输,但他并不知道自己的身世,也不知道为何外世界的帝王尚宗要派出旗下首席战士绝对零度来猎捕他?在担心家人的安危之下,他于是前往古神雷电的寺庙寻求庇护,在那里他跟老练战士刘康、空佬和强悍佣兵卡诺一起训练,准备好跟地球最强的冠军联手,为亚美体育了宇宙展开一场高风险战役,并肩对抗外世界的敌人。
《真人快打》电影开场7分钟片段 魔蝎大开杀戒
《真人快打》电影将于4月23日在北美院线上映,同步登陆HB球王会O Max平台。

0

Continue Reading

未分类

5月最热新作《真女神转生3HD重制版》重磅上映

By on

每年的每个季度都会有很多的平台对于游戏会有一个具体的统计,并且最近V社官方也正式公布了关于Steam2021年五月份的最新榜单。这里面所记录的都是当月发行的每一款新游戏没并且根据发行后头两周的收入来生成前20榜单。官方同时也会展示免费游戏的前5榜单。排名不分前后。
5月最热新作《真女神转生3HD重制版》重磅上映
多语言游戏
来自世界各地开发者的游戏源源不断地登上榜单,不论我们创建了多少次最热新品榜单,都会倍感惊喜。对玩家们来说,寻找自己熟悉的主题、区域以及能get到的文化梗,从未如此简单。
开发者们没有将这些体验局限于Steam上的某一部分玩家,而是留心将界面和公告本地化,同时还为越来越多的语言添加字幕和音频。
这一现象在5月十分显著,该月发售的游戏平均支持9种语言,其中提供多种音频选项的游戏占一半还多。
无论您是在何处阅读本文,请查看5月的全部最热新品,享受为您量身定制的体验吧。
5月最热新作《真女神转生3HD重制版》重磅上映
创造历史
还有很多知名游戏系列也在5月发行了新作,让我们也随之暖心回顾那些年里难以忘却的角色和激动人心的故事。 作为在娱乐界最负盛名的系列之一,Resident
Evil Village标志着这一由CAPCOM出品的恐怖游戏系列神作已经走过了25个春秋。Saints
Row和《质量效应》已在Steam上长驻了十多载,因此这么多年后,它们的重制版登上最热新品榜单也是理所当然之事。
《真・女神转生》和MechWarrior就得追溯到更久以前了,这两个系列的首发已经是30多年前的事了。
因此,如果您找不到最初的软盘或CD光盘,不妨看看五月的所有人气系列,选出自己的最爱。
欢迎新开发者
最后,如果不对首次在Steam发行作品的团队道一声祝贺,就不能称为是最热新品榜单了。
这些团队有些已在别的平台上制作过一段时间的游戏,有些则带来了自己的第一款商业游戏。 热烈欢迎并祝贺这些开发团队在Steam首次亮相即大获成功。
最热免费游戏:
5月最热新作《真女神转生3HD重制版》重磅上映
5月最热新作《真女神转生3HD重制版》重磅上映
感兴趣的玩家可以点击此处查看2021年5月最热新品相关页面。

Continue Reading

未分类

5月日本手游指数-SE进入全球畅销榜前十

By on

日前,5月日本手游指数 AppAnnie发布了2016年5月全球手游指数,从数据来看继上个月GungHo首度跌出畅销榜前三后,本月排名继续下滑一位,而与之相对的是《智龙迷城》本月继续稳居游戏畅销榜的第二位。5月日本手游指数 这是否是说明在大厂扎堆的当下,开始对mixi和GungHo产生了冲击。


GameLook报道/日前,AppAnnie发布了2016年5月全球手游指数,从数据来看继上个月GungHo首度跌出畅销榜前三后,本月排名继续下滑一位,而与之相对的是《智龙迷城》本月继续稳居游戏畅销榜的第二位。这是否是说明在大厂扎堆的当下,开始对mixi和GungHo产生了冲击。

以下是详细报告,数据来自于AppAnnie:

《勇者斗恶龙》30周年 助力SE进入全球畅销榜前十

首先我们把目光放在公司下载榜上,Line继续雷打不动稳居日本下载榜的的首位。顺带一提,Line在本月中旬的时候已经正式向东京证券交易所和纽约证券交易所提起上市申请,预计在7月15日两地同步上市。Line自2011年在日本上线以来,截止目前已经成为日本最大的社交平台,并登陆全球230个国家和地区,截止2016年3月31日,全球MAU达到2.18亿人。

虽说近两年来,Line的用户数量一直在增长,但从MAU数据来看,这个增长的势头已经出现放缓。分析人士指出,此次纽约上市也是为了打入北美市场。据了解,Line过去一年在美国市场的新增用户仅1300万,本次在纽交所上市也将助力其在北美市场的发展。东京日生基础研究所首席经济学家矢岛康次表示,“在日本和美国双重上市可有助于扩大Line全球业务和品牌知名度,但也面临着美国的竞争对手直面的挑战。”

除开LINE不看,从第二位开始则出现了比较明显的变化。首当其冲的便是SE,得益于《勇者斗恶龙》系列诞生30周年,官方举办了一系列的活动,多款以DQ为主题的游戏在下载数据和收入表现上都有不同幅度的提升。除此之外,《北欧女神》系列在前作发售10年之际也是推出了手游新作《北欧女神 起源》,使其一跃冲至下载榜的第二位。

还有一个要讲的就是Wonderplanet了,旗下手游《狂热冲击》在上线将近一年之后,在5月13日开始投放了电视广告,加之开放了6星角色的觉醒功能,而功效也是相当显著,次日便重回下载榜的前十,并一直维持到月底。从本月的下载榜整体的成绩来看,基本上已经变成了大厂间的博弈,对于小厂来说,在大厂的夹缝间想要做出病毒性传播的产品也变得愈发困难。

01

接下来我们再来看一下,畅销榜的变化,相对于下载榜其变化可以说是微乎其微了。一个是SE在畅销榜的成绩同步上升。这里我们要重点提一下DQ的30周年活动了,此举也成功将SE推上了全球游戏收入前十的宝座,自此本月有4家日本厂商进入全球前十。

在5月27日周年庆的时候,DQ系列的最新作《勇者斗恶龙:英雄2》登陆PS4,极大地刺激了该系列游戏应用的下载量和收入。新游戏的广告活动、更新和促销活动让SE的移动游戏产品,包括众多DQ手游,如《星之勇者斗恶龙》、《勇者斗恶龙怪物仙境》、《勇者斗恶龙4》产生了一系列连锁反应。5 月 25 日降价促销后,《勇者斗恶龙 8》在日本iPhone客户端上的收入显著增加。

还有一个要提的就是CyberAgent了,而本次收入的上升与Cygames推出的《宏蓝幻想》也不无关系。除此之外,就在前两天关于Cygames也发生了2件大事,一个是曾经冲入畅销榜第四的《三国志转珠大战》在上线3周年之际宣布停运,另一件事就是本月中旬推出的以《巴哈姆特之怒》为题材的炉石like作品《影之诗》最高冲到日本畅销榜的第二位,预计在本月CA的收入排名还将进一步的提升。

乐元素新作《最后休止符》下载第五

看完了厂商榜单,我们再将目光转向具体的游戏排名。老样子,还是先看下载榜部分,随着mixi不断投入广告成本,加之TVCM的轮番轰炸,《漫威Tsum》终于在5月中旬的时候突破300万的下载,这里我们不得不提一下由同一开发商NHN推出的同类玩法的《Line迪士尼Tsum》目前下载量已经超过6000万了。对于《漫威Tsum》来说前路任重而道远。

而在下载榜中,我们还看到了2款中国游戏厂商的产品。一个是榜单上的老面孔,猎豹移动的《别踩白块儿2》。还有一个就是在5月中旬上线的,由乐元素东京研发的《最后休止符》,上线首月便冲入下载榜的前五位。值得一提的是,该作在5月22日的时候最高冲到日本地区畅销榜的第五位。

除此之外育碧公司的《饥饿鲨:世界》表现抢眼,在全球下载榜中跃居至第 2 位。《饥饿鲨:世界》是 2012 年10 月推出的《饥饿鲨:进化》的续作,也是育碧 2013 年收购 Future Games of London 后推出的该系列游戏的第一款新作。

03

接下来在看收入榜单,首先是《Line迪士尼Tsum》的回归,收入榜重回畅销榜的前三位,值得一提的是,Line在本月也是宣布该作全球下载量已经突破6000万大关,成功超越《智龙迷城》,其中日本国内的下载量在3500万,海外下载量2500万。

最后要看的就是《星之勇者斗恶龙》了,受益于《勇者斗恶龙》30周年的主力,游戏重回畅销榜单前十位,位居第六。我们也在这里猜测一下,9月末的时候,PS4平台将迎来FF系列最新作《最终幻想15》,届时《最终幻想》系列游戏是否会出现类似效应,让我们拭目以待。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2016/06/257420

Continue Reading

中新交流

修仙沙盒游戏《华体会山河伏妖录》上架Steam 今夏发售

By on

上古时期,人神杂居,妖魔横行。强者凌弱,凡人苦不堪言。圣贤们隔绝天地,封尽人间仙妖,从此诸界各安其位。数千年后,上古封印被打破,妖魔重现世间,生灵涂炭。乱世出英雄,人间亦涌现出一群豪杰,降妖除魔,救黎民于水火之中……
修仙沙盒游戏《山河伏妖录》上架Steam 今夏发售
随着上古封印被打破,各类妖魔重回世间:絜钩、狙如、朱獳、猲狙…百妖横行。随着你的修仙之路越走越远,你也将遇到更高阶的妖兽,甚至绝世凶兽。
开放山河,自由探索
作为一名初入凡世的年轻修仙者,你担负着铲除妖魔,拯救黎民的重任。从茶馆、客栈、铁匠铺,到功法、灵药、仙山、洞府…不断解锁更多地点、遇见更多奇遇、见识更强大的功法,而同时你也会面临更严峻的考验。
你需要合理安排每日的时间。除魔、练功、休息,还是探访更多的神秘领域获取机缘,都取决于你。一日十二个时辰,每半日则出现一批妖兽霍乱人间。注意妖魔不可留,留爱游戏给你的时间也不多,若是放走了太多妖魔,你博鱼体育的除魔之路也将就此结束。
修仙沙盒游戏《山河伏妖录》上架Steam 今夏发售
多人合作,寻道友同行
玩家可开启剧情模式,自由选择任一身份开场,跟随或活泼、或天天游戏潇洒、或稳重的侠士们,开启历练之路。他们每人的经历都不尽相同,也许会遇到招摇撞骗的江湖骗子,也许会结识背景各异的仙门各派。努力争取你的机缘吧。
修仙沙盒游戏《山河伏妖录》上架Steam 今夏发售
游戏也将加入多人模式。叫上好友,一起分享仙路见闻。玩家需要商讨共享资源的分配、共同制定策略、合作击败敌人。你们可以互相扶持、默契配合,也可各自为政互相算计,挑战一下是修仙之路走得远,还是友谊的小船翻得快。
游戏截图:
修仙沙盒游戏《山河伏妖录》上架Steam 今夏发售
修仙沙盒游戏《山河伏妖录》上架Steam 今夏发售
修仙沙盒游戏《山河伏妖录》上架Steam 今夏发售
修仙沙盒游戏《山河伏妖录》上架Steam 今夏发售
修仙沙盒游戏《山河伏妖录》上架Steam 今夏发售

0

Continue Reading

未分类

5月日本Mobage平台社交游戏排行榜

By on

在5月份第四周的[mobage]全体排行榜中,『セトルリン』(5位→4位)和『ポッピンシティ』(9位→6位)的次序都上涨了。在11位以下的次序中『スラムダンク for モバゲー』排到第15位也很引人注目。此外,GMS『大争奪!!レジェンドカード』排到了第11位,由此可以看出,到了很多女性用户的支持


GameLook报道/ 总体来看,在5月份第四周的[mobage]全体排行榜中,『セトルリン』(5位→4位)和『ポッピンシティ』(9位→6位)的次序都上涨了。在11位以下的次序中『スラムダンク for モバゲー』排到第15位也很引人注目。此外,GMS『大争奪!!レジェンドカード』排到了第11位,由此可以看出,到了很多女性用户的支持。

排行榜前十位分别是:第1位『怪盗ロワイヤル』、第2位『農園ホッコリーナ』、第3位『ガンダムロワイヤル』、第4位『セトルリン』、第5位『戦国ロワイヤル』、第6位『ポッピンシティ』、第7位『戦国コレクション』、第8位『ディズニーマイランド』、第9位『アクアスクエア』、第10位『帝国ロワイヤル』

■男性

有关男性的排行榜,『ポッピンシティ』只是从第13位排到了第9位,没有太大的变化。排名在11位以外的,『スラムダンクfor モバゲー』从第18位上升到了第12位,曾跌出前20的『ディズニーマイランド』再次回到了第18位。
排行榜前十位分别是:第1位『怪盗ロワイヤル』、第2位『ガンダムロワイヤル』、第3位『戦国ロワイヤル』、第4位『農園ホッコリーナ』、第5位『戦国コレクション』、第6位『セトルリン』、第7位『帝国ロワイヤル』、第8位『大争奪!!レジェンドカード』、第9位『ポッピンシティ』、第10位『アクアスクエア』。

■女性

在女性的排行榜中,关于前十位,『ポッピンシティ』(6位→4位)和『スペースデブリーズ』(10位→9位)的变化引人注目。另外,第18位,变成了GMS『大争奪!!レジェンドカード』。一直以来,以男性用户为中心的游戏题材,在女性用户中也得到了支持。
排行榜前十位分别是:第1位『農園ホッコリーナ』、第2位『怪盗ロワイヤル』、第3位『セトルリン』、第4位『ポッピンシティ』、第5位『ディズニーマイランド』、第6位『アクアスクエア』、第7位『大奥』、第8位『戦国ロワイヤル』、第9位『スペースデブリーズ』、第10位『戦国コレクション』。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2011/05/39600

denaMobage排名日本游戏
相关推荐DeNA将推动作卡牌手游[变形金刚前线]DeNA将在国内推出卡牌手游《变形金刚》GREE:13Q3收入3.709亿美元 环比减4%DeNA:已投入十分之一人手与任天堂合作从濒临死亡到DAU翻倍,DeNA如何让《逆转奥赛罗尼亚》在日本起死回生?DeNA Mobage中国版推出APP社交游戏分析:如何提高玩家的保留率任天堂:15财年净利12.8亿 手游年内上线手游[变形金刚:崛起]广告登陆多家电视台《最终幻想 记录者》10月收入超10亿日元

Continue Reading

未分类

5月数字游戏-[守望先锋]月收入2.69亿美元

By on

据SuperData最新报告显示,5月数字游戏 随着暴雪的《守望先锋》在PC和主机平台收入超过2.69亿美元,5月份整体数字游戏市场规模增长了11%至60亿美元。5月数字游戏 该游戏的表现非常强势,SuperData CEO Joost van Dreunen说,《守望先锋》推动了PC游戏增长8%,并且“把其他竞争者远远甩在了后面”。


【Gamelook专稿,转载请注明出处】

Gamelook报道/据SuperData最新报告显示,随着暴雪的《守望先锋》在PC和主机平台收入超过2.69亿美元,5月份整体数字游戏市场规模增长了11%至60亿美元。该游戏的表现非常强势,SuperData CEO Joost van Dreunen说,《守望先锋》推动了PC游戏增长8%,并且“把其他竞争者远远甩在了后面”。

6

他解释说,“这款新的射击游戏已经被证明在线观看方面是成功的,目前在直播平台居于第五位。尽管没有采取免费模式,《守望先锋》却推出了一个长期的货币化策略,除了付费购买游戏之外,你还可以买其他道具,包括皮肤和表情包。Take-Two的《天生战狂(Battleborn)》表现比较差,预计收入只有1800万美元。”

由于暴雪近期允许玩家们通过Facebook帐号登录战网,《守望先锋》的成功还推动了Facebook直播领域的迅速增长,van Dreunen说,“自从《守望先锋》开始,Facebook在连接用户与游戏内容之间扮演了重要角色,虽然是后来者,但Facebook认为其网络设施和庞大的用户群足以拉近与Twitch和Youtube Gaming之间的差距。Facebook的入局可以看作竞技游戏的催化剂,它是直播平台最主要的内容,今年市场规模预计8.92亿美元。”

5

在主机领域,虽然仅在一个平台发布,但索尼的《神秘海域4》仍然表现强势,SuperData表示该游戏五月份的收入达到了5600万美元,超过了《使命召唤:黑色行动3》,成为当月收入最高的主机游戏。Van Dreunen补充说,“从一直以来的发展趋势来看,数字游戏的增长非常明显,《神秘海域4》的销量是此前《神秘海域:德雷克合集》的6倍多。”

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2016/06/257269

OverwatchSuperData守望先锋
相关推荐暴雪[守望先锋]明年开测 但需要先付254元外媒评2014年游戏业的7大惊喜暴雪:[守望先锋]总玩家数已经突破1500万[守望先锋]狂收6亿美元背后:商业化成挑战暴雪新作《Overwatch》公布,泰坦重生[守望先锋]压力测试:全球参与玩家超970万为什么暴雪的新游戏不再酷了?暴雪新大作:[守望先锋]首周玩家破700万

Continue Reading

未分类

5月底全行业接入官方防沉迷系统;腾讯入股《泰拉科技》开发商

By on

 5月底所有游戏接入官方防沉迷系统

昨天,网络游戏防沉迷实名认证系统企业接入培训会在线上召开,会上公布了防沉迷工作的总体要求,并传达了防沉迷接入工作具体的时间节点,在2021年6月1日前完成接入工作,之后未接入防沉迷系统运营游戏要停止运营。

防沉迷实名认证系统的接入工作整体分为四步:游戏运营单位接入、游戏接入、接口权限配置、接口接入。而在接入官方“网络游戏防沉迷实名认证系统”前,企业应该完成注册工作。官方在《网络游戏防沉迷实名认证系统 用户操作指南》中,也详细列出了游戏企业应按步骤完成的事项。

官网地址:https://wlc.nppa.gov.cn/fcm_company/index.html#/login?redirect=%2F

除了6月1日所有上线运营的游戏完成接入实名认证系统外,去年游戏产业年会透露的另一个信息是,中国音数协联合腾讯、网易、人民网等多家单位制定的《网络游戏适龄提示》团体标准,对不同年龄阶段未成年人使用游戏内容作出明确规范,也将作为游戏审核上线的一个必备内容。

需要明确的是,“适龄提示”并不是分级,而是对我国严格、规范的內容审查制度的补充和完善,并不会放大游戏内容审核尺度。所有游戏都要符合社会主义核心价值观,都要充分考虑未成年人接触可能产生的影响,都要经得起家长和社会各界的检验。

“防沉迷实名认证”这项工作其实在业内已经实施开展多时,各大游戏公司也纷纷推出各自的未成年人防沉迷系统。据了解,对于未成年人防沉迷,目前不少游戏厂商采取的方式,一是实名认证,筛选出未成年用户;二是对未成年用户累计在线时间超出一定范围内,游戏收益递减,进而约束未成年上网时间。

然而最近,“防沉迷”一词的热度持续走高,微博上,#游戏防沉迷名存实亡#登上热搜,矛头主要指向游戏防沉迷系统流于形式,形同虚设。实名认证无法达到效果,如何鉴别正在游戏的玩家到底是通过实名验证的成年人还是未成年人?这成为目前游戏防沉迷的难点。如今网络游戏防沉迷实名认证系统正式投入使用,数据联网、统一接入,相信一定能为游戏防沉迷工作带来实质性的改变。

未成年人防沉迷工作是网络游戏行业履行社会责任的重要标志、根本要求。从现状来看,在“防止未成年人沉迷网络游戏”这一事项上,游戏企业在官方的指导和要求下,正走向规范化和系统化。

但仅仅依靠游戏行业的力量是远远不够的,未成年人防沉迷需多方面共同发力,需要家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任,引导未成年人健康体验游戏。

腾讯入股《泰拉科技》开发商,资金将用于新作的开发

最近几年游戏越来越追求玩法和创新,腾讯的投资视野也转移到了单机和主机领域,投资标的也从具备一定规模的公司变成了初创团队和小公司。对于中小游戏公司来说,拥抱巨头,寻找一个强有力的同盟者,似乎也成了一个不错的选择。

2月24日,英国开发商Payload Studios正式宣布:腾讯已经收购了本公司的部分股权,这项投资将通过社区模型等方式来支持团队成长及未来游戏开发。

Payload工作室联合创始人兼CEO Russell Clarke表示:“这项投资对于Payload工作室而言是一个巨大的里程碑,它代表了对团队的认可,也象征着多年以来《泰拉科技》所取得的的成就。通过借助腾讯的影响力,我们希望把《泰拉科技》以及未来将推出的作品推向一个全新的高度。

据了解,Payload Studios工作室于2013年正式创立,并于2018年制作了经典沙盒游戏《泰拉科技》,本作目前已经登陆Steam平台。

事实上,在获得腾讯投资之前,该工作室就与中国游戏厂商进行了合作,去年与网易联合打造的《重装上阵》重磅登录移动端,仅在TapTap平台上就有接近300万的下载量,旗下《泰拉科技》也是最早出现在网易的PC游戏商店“发烧游戏(Fever Game)”的两款游戏之一。

虽然《泰拉科技》的知名度并不高,但在玩家们的评价中却获得了良好的口碑,在Steam上1万多篇用户评测中获得了91%的好评率,这样的成绩在steam上可谓是相当不错的了。

这款游戏能获得这样的评价当然也离不开游戏所具有的独特趣味,玩家可以在游戏中通过制作物品、进行战斗和大胆探索来设计和建造出属于自己的天地。超乎寻常的自由度以及有趣的拼装设定吸引了大批玩家,可能这也是腾讯看中《泰拉科技》开发商的原因之一。

照之前的惯例,腾讯并不会在经营和游戏设计上进行干涉。腾讯总裁刘炽平曾表示,通过投资选择有所为有所不为,不仅可以让腾讯专精于自己擅长的业务,而且可以通过合作伙伴建立生态链,获得进入新领域的机会。与此同时,腾讯也可以为被投公司创造诸多价值,促进行业整体发展。

从整体来看,腾讯多方投资对整个游戏行业来说也是一件好事,有了腾讯的资金支持,将助力更多有创意的团队不断创造出好玩的游戏,同时也能促进游戏朝着精品化的趋势发展。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2021/02/415597

Payload Studios泰拉科技腾讯防沉迷实名认证

Continue Reading

未分类

5月应用成本指数-忠实用户成本同比增34%

By on

据最近Fiksu发布的5月应用成本指数报告,5月应用成本指数 根据该报告数据显示,5月份应用发布成本指数比上个月有所下降,但同比依然增长,iOS平台的下降幅度小于Android;CPI方面,App Store和Google Play都有所增长,但和4月份相比,Android的CPI增长相对平稳;5月份忠实用户获取成本增长至1.78美元,同比增幅达到34%。5月应用成本指数


【GameLook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道/据最近Fiksu发布的5月应用成本指数报告,根据该报告数据显示,5月份应用发布成本指数比上个月有所下降,但同比依然增长,iOS平台的下降幅度小于Android;CPI方面,App Store和Google Play都有所增长,但和4月份相比,Android的CPI增长相对平稳;5月份忠实用户获取成本增长至1.78美元,同比增幅达到34%。

5月应用发布成本指数(CPLI)

报告显示,5月份Android应用发布成本指数比四月份降低了20%至0.1美元,同比增长了11%,而5月iOS应用发布成本指数则比上个月降低5%至0.2美元,但同比增长了33%。这里GameLook需要解释的是,应用发布成本指数主要用来衡量玩家参与度以及用户LTV价值。

2014年5月iOS(蓝)和Android(绿)应用发布成本指数

5月安装成本指数(CPI)

CPI可以衡量广告直接带来的安装所需要的成本。今年5月份,iOS平台的CPI略增3%至1.28美元,同比增幅为56%;Android平台的CPI相对四月比较平稳,仍然是1.31美元,同比增长了30%。

2014年5月iOS(蓝)和Android(绿)CPI

App Store五月份竞争指数

竞争指数主要追踪的是美国区免费iPhone应用前200名的每日下载量。在五月份,我们发现App Store下载量达到了660万次,相比4月份的534万增长了24%,同比增长12%。

2014年5月App Store竞争指数(每日下载量)

忠实用户成本指数

忠实用户成本指数(CPLUI)主要衡量的是开发商为自己的应用获得一个忠实用户的成本变化,这里的忠实用户指的是打开一个应用至少3次以上的用户,五月份忠实用户指数增长了17%至1.78美元,同比增长了34%。

2014年5月iOS忠实用户获取成本指数

分析

从五月份的数据来看,应用市场竞争日趋激烈,应用数量饱和现象日益严重,随着下载量增长而来的是,忠实用户的获取成本也不断攀升。把5月份的数据和过去三个月相比来看,忠实用户获取成本一直呈增长趋势,通体来讲,以上数据表明,开发商们在获取忠实用户方面的挑战日益增加。

从下载量方面来看,App Store每日下载量比上月增长了24%,同比也增长了12%。虽然每日下载量不断增长而且应用曝光率问题日益严重,但经常重新定位用户群以及优化应用营销技术选择可以帮助广告商们脱颖而出。

从应用发布成本和忠实用户获取成本变化来看,iOS平台的发布成本下降幅度低于Android,但忠实用户获取成本增幅较大,所以,开发商们在考虑iOS用户带来的收入较高的同时,未来或许还需要考虑所投入的成本。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/06/167668

CPICPLICPLUIFiksu
相关推荐4月指数:忠实用户购买成本降至2.51美元Oscar Clark:游戏的成功取决于品牌价值电商促销带动手游?黑色星期五流量大增移动玩家获取策略:渠道用户细化追踪脸书广告平台:北美地区CPI已达2.74美元8月iOS平均每日下载量540万 同比降10%6月iOS用户获取成本2.23美元 同比增49%5月Android游戏成本1.82美元 比iOS高38%3月App Store每日下载量破710万次SuperData:美假期季用户获取成本翻倍

Continue Reading

未分类

5月出海收入榜:腾讯第1、网易第2 日美市场仍为收入主力

By on

Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,2019年5月期间中国手游产品在海外市场收入排名TOP30,详细榜单变化如下。

Sensor Tower之前报道过,腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》5月在全球 App Store 和 Google Play 的预估总收入达到1.46亿美元,超越《王者荣耀》拿下全球移动应用收入冠军。其中海外版本《PUBG Mobile》5月收入约7600万美元,较4月6500万美元上涨17%。

美国市场作为该游戏海外收入第一大市场,也是5月收入增长的主要动力。5月《PUBG Mobile》在美国市场吸金超过2700万美元,位列美国手游畅销榜第4名,环比上涨30%。

网易《荒野行动》重回国产手游出海收入榜第2名。5月海外收入约4400万美元,环比上涨32%,这也是该游戏自2017年12月发行以来,收入排名第3的月份。

本期榜单唯一的新面孔为紫龙游戏奇幻风格MMORPG手游《风之大陆》。该游戏于去年12月在台湾和香港市场发行,今年3月将国际版图扩张至东南亚,4月底登陆日本市场后,成功将海外收入翻倍,并空降本期榜单第10名。

莉莉丝卡牌放置对战手游《AFK Arena》继4月空降Sensor Tower国产手游出海收入榜第18名之后,本月继续向榜单头部推进,位列第12名。该游戏5月海外收入约1400万美元,环比大涨60%。目前该游戏主攻美国市场,5月美区收入占比高达45%,其次为德国和法国,分别为10%和7%。

网易末日生存手游《明日之后》于4月空降Sensor Tower国产手游出海收入榜第23名。得益于在日本和韩国优秀的市场表现,该游戏5月收入环比增长44.7%,并上升至榜单第19名。5月日本和韩国市场分别贡献其海外总收入的36%和19%,台湾市场的收入占比则从4月的32%下滑至16%。

纵观本期榜单,不难发现美国和日本市场仍是游戏实现海外总收入和排名提升的战略高地。另一方面,近期冲击榜单的新品多为细分垂直品类,可见即使成熟市场,对新晋厂商来说仍不乏突围的机会。

本文来自Sensor Tower,本文观点不代表GameLook立场,转载请联系原作者。

出海
相关推荐捅破东南亚天花板!RO手游全球月流水创新高,惊呆同行12月国产出海手游下载量TOP30:四款游戏空降榜单,多款产品发力美国市场4月AppAnnie报告:捉妖进TOP10、5款小游戏下载TOP102019年7月中国手游发行商收入榜:拿下全球27%份额,腾讯游戏环比增长27%上半年15款手游日本成功突围!中国公司产能“吊打”日美韩莉莉丝《剑与远征》韩国霸榜,韩国人又慌了?Appannie日韩榜:17年韩国收入少女前线第7、全民奇迹第10国产游戏出海的黑产阻击战中国手游海外市场发展报告:海外“新蓝海”增速40%出海新机会,报告显示韩国端游市场需求新血

Continue Reading